《贪婪大地去更新版》是一款移植自Steam平台的俯视角科幻射击游戏,以虚幻引擎5打造的数千怪物同屏战斗为核心卖点,融合“血腥大地+吸血鬼幸存者”的肉鸽元素与策略构筑玩法。玩家操控星际佣兵在丛林、沙漠等动态地图中,通过主副武器搭配、技能芯片组合及动力甲特性,构建专属战斗流派。游戏提供6大角色、10余种主武器、15种辅助装备及35种技能芯片,配合300余项局内升级选项,形成从AOE清场到精准狙杀的多样化战术体系。最新0.9.20版本新增角色语音系统、DLSS/FSR3技术、低延迟模式及装备合成表,同时优化无尽模式强度控制与存档稳定性,为移动端玩家带来媲美PC端的流畅体验。
1. 高自由度构筑系统:玩家可自由组合主副武器、技能芯片与动力甲属性,例如为“轻型机械专家”角色搭配“AI火控”芯片实现自动索敌,或为“先锋战士”叠加“纳米修复”与“应力冲击”芯片构建生存流派,局内升级选项更支持从弹道修正到暴击率提升的精细化定制。
2. 动态战场设计:3张主题地图(丛林、沙漠、未来都市)随机生成怪物组合与BOSS,丛林地图新增树木与石块障碍物,沙漠地图则强化远程单位威胁。动态难度系统根据玩家军阶调整怪物强度,夜间模式更提供双倍结算奖励。
3. 虚幻引擎5技术加持:支持数千怪物同屏不卡顿,武器特效如“球形闪电”的连锁伤害与“燃烧榴弹”的持续AOE均呈现高精度物理反馈,配合动态光影与粒子效果,营造沉浸式星际战场。
1. 资源循环体系:击杀怪物掉落“G结晶”用于武器升级,紫色箱子提供血瓶与高价值芯片。军阶系统通过完成进阶任务(如限时生存、特定武器击杀)解锁新角色与装备槽位,形成“战斗-升级-突破”的成长闭环。
2. 芯片策略深度:芯片分为进攻(如“峰值输出”增加伤害但触发过热)、生存(如“纳米修复”受伤回血)、辅助(如“折射芯片”改变弹道)三大类,占用容量需根据角色特性权衡。例如火焰发射器适配“弹射芯片”无效,需优先选择“燃烧强化”类芯片。
3. 双模式射击系统:支持手动瞄准与自动射击切换,自动模式需装备“AI火控”芯片,但可能干扰突围操作。特殊机制如“迅雷疾风”角色的“雷盾”技能,可在无敌状态下对触碰敌人造成伤害,实现边跑边打的战术。
4. 多维度任务系统:进阶任务要求特定角色、武器、地图与时间(正午/黄昏/夜晚),例如使用“霰弹枪”在夜间沙漠地图完成“无伤通关”。成就系统则鼓励探索隐藏机制,如拾取佣兵尸体解锁稀有芯片。
1. 武器优先级选择:冲锋枪因高射速与弹道稳定性成为T0武器,搭配“折射芯片”可实现多目标穿透;霰弹枪适合近战爆发,配合BGM音效极度解压;激光射线需注意“尿分叉”问题,升级后可选择“集中光束”卡片优化。
2. 辅助装备取舍:优先升级“燃烧榴弹”(持续AOE)与“卫星射线”(高空覆盖),避免选择“近防机枪”等低效装备。资源有限时,集中强化2种辅助装备至满级,触发终极效果如“光轮”的无限旋转。
3. 地形与走位利用:丛林地图需规避黄色回吐子弹小怪,利用树木卡位;沙漠地图则通过沙暴区域减速敌人。残血时优先寻找紫色箱子回血,蛇形走位可减少被包围风险。
4. 芯片搭配公式:生存流推荐“纳米修复”(受伤回血)+“应力冲击”(受伤AOE推怪);输出流选择“威力芯片”(全装备增伤)+“穿透芯片”(主武器强化)。避免装备“自动操作”等负面芯片。
《贪婪大地去更新版》在移动端成功复现了PC端的策略深度与爽快感,虚幻引擎5的优化使其成为少数能实现“千怪同屏”的手游。角色与武器的差异化设计(如“迅雷疾风”的越战越强特性)显著提升了重玩价值,而芯片系统的自由组合则满足了硬核玩家的构筑需求。不过,游戏仍存在关卡设计单薄、数值平衡待优化等问题,例如高难度下部分BOSS的攻击前摇过短,导致容错率降低。总体而言,这是一款适合追求操作与策略并重的科幻射击爱好者,其持续更新的内容(如未来计划加入的联机模式)更让人期待长期体验。
飞行射击
571.92MB
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贪婪大地去更新版
《贪婪大地去更新版》是一款移植自Steam平台的俯视角科幻射击游戏,以虚幻引擎5打造的数千怪物同屏战斗为核心卖点,融合“血腥大地+吸血鬼幸存者”的肉鸽元素与策略构筑玩法。玩家操控星际佣兵在丛林、沙漠等动态地图中,通过主副武器搭配、技能芯片组合及动力甲特性,构建专属战斗流派。游戏提供6大角色、10余种主武器、15种辅助装备及35种技能芯片,配合300余项局内升级选项,形成从AOE清场到精准狙杀的多样化战术体系。最新0.9.20版本新增角色语音系统、DLSS/FSR3技术、低延迟模式及装备合成表,同时优化无尽模式强度控制与存档稳定性,为移动端玩家带来媲美PC端的流畅体验。
游戏特色
1. 高自由度构筑系统:玩家可自由组合主副武器、技能芯片与动力甲属性,例如为“轻型机械专家”角色搭配“AI火控”芯片实现自动索敌,或为“先锋战士”叠加“纳米修复”与“应力冲击”芯片构建生存流派,局内升级选项更支持从弹道修正到暴击率提升的精细化定制。
2. 动态战场设计:3张主题地图(丛林、沙漠、未来都市)随机生成怪物组合与BOSS,丛林地图新增树木与石块障碍物,沙漠地图则强化远程单位威胁。动态难度系统根据玩家军阶调整怪物强度,夜间模式更提供双倍结算奖励。
3. 虚幻引擎5技术加持:支持数千怪物同屏不卡顿,武器特效如“球形闪电”的连锁伤害与“燃烧榴弹”的持续AOE均呈现高精度物理反馈,配合动态光影与粒子效果,营造沉浸式星际战场。
游戏机制
1. 资源循环体系:击杀怪物掉落“G结晶”用于武器升级,紫色箱子提供血瓶与高价值芯片。军阶系统通过完成进阶任务(如限时生存、特定武器击杀)解锁新角色与装备槽位,形成“战斗-升级-突破”的成长闭环。
2. 芯片策略深度:芯片分为进攻(如“峰值输出”增加伤害但触发过热)、生存(如“纳米修复”受伤回血)、辅助(如“折射芯片”改变弹道)三大类,占用容量需根据角色特性权衡。例如火焰发射器适配“弹射芯片”无效,需优先选择“燃烧强化”类芯片。
3. 双模式射击系统:支持手动瞄准与自动射击切换,自动模式需装备“AI火控”芯片,但可能干扰突围操作。特殊机制如“迅雷疾风”角色的“雷盾”技能,可在无敌状态下对触碰敌人造成伤害,实现边跑边打的战术。
4. 多维度任务系统:进阶任务要求特定角色、武器、地图与时间(正午/黄昏/夜晚),例如使用“霰弹枪”在夜间沙漠地图完成“无伤通关”。成就系统则鼓励探索隐藏机制,如拾取佣兵尸体解锁稀有芯片。
玩法技巧
1. 武器优先级选择:冲锋枪因高射速与弹道稳定性成为T0武器,搭配“折射芯片”可实现多目标穿透;霰弹枪适合近战爆发,配合BGM音效极度解压;激光射线需注意“尿分叉”问题,升级后可选择“集中光束”卡片优化。
2. 辅助装备取舍:优先升级“燃烧榴弹”(持续AOE)与“卫星射线”(高空覆盖),避免选择“近防机枪”等低效装备。资源有限时,集中强化2种辅助装备至满级,触发终极效果如“光轮”的无限旋转。
3. 地形与走位利用:丛林地图需规避黄色回吐子弹小怪,利用树木卡位;沙漠地图则通过沙暴区域减速敌人。残血时优先寻找紫色箱子回血,蛇形走位可减少被包围风险。
4. 芯片搭配公式:生存流推荐“纳米修复”(受伤回血)+“应力冲击”(受伤AOE推怪);输出流选择“威力芯片”(全装备增伤)+“穿透芯片”(主武器强化)。避免装备“自动操作”等负面芯片。
小编测评
《贪婪大地去更新版》在移动端成功复现了PC端的策略深度与爽快感,虚幻引擎5的优化使其成为少数能实现“千怪同屏”的手游。角色与武器的差异化设计(如“迅雷疾风”的越战越强特性)显著提升了重玩价值,而芯片系统的自由组合则满足了硬核玩家的构筑需求。不过,游戏仍存在关卡设计单薄、数值平衡待优化等问题,例如高难度下部分BOSS的攻击前摇过短,导致容错率降低。总体而言,这是一款适合追求操作与策略并重的科幻射击爱好者,其持续更新的内容(如未来计划加入的联机模式)更让人期待长期体验。
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